2025-01-31 23:18:17
文|新浪科技 罗宁
“没有一个领域,谁能绝对称王。”
近日,字节跳动子公司沐瞳科技研发的MOBA游戏《决胜巅峰》正式在国内上线,这句出现在官方视频中的口号被视作是对《王者荣耀》的直接挑战。
不仅如此,《决胜巅峰》在宣传时还承诺不进行“匹配操控”或“连胜安排连败”等策略,这些都是直击《王者荣耀》的痛点。
春节前夕,双方已经剑拔弩张,相继霸榜苹果商店IOS的免费榜和总榜。多位业内人士认为,《决胜巅峰》国服的到来,是字节跳动深入腾讯腹地的重要一步,甚至可能搅动国内MOBA领域“一家独大”的局面。
撼动《王者》? 字节给足了资源
“覆盖全球219个国家和地区,全球注册用户累计突破15亿。”这是《决胜巅峰》国服上线之际,官方对外披露的相关数据。
尽管国内玩家对这款游戏并不熟悉,但实际上,该游戏在海外已经运营8年,具有广泛的知名度,在多家海外机构统计的2024年全球十大热门电子竞技游戏中,《决胜巅峰》海外版本《Mobile Legends:Bang Bang》位列第二,仅次于《英雄联盟》。
而对于本次《决胜巅峰》进入国内,字节跳动也给出了足够的资源投入。一方面,是对玩家进行“百亿补贴”,包括英雄和皮肤等福利,还有一些奖金激励,称“2025年奖金池为5000万元人民币”。
另一方面,是抖音和游戏的深度融合,例如玩家可以通过抖音账号与游戏账号进行绑定,可以一键分享到抖音平台。值得注意的是,仿照《王者荣耀》关联微信与QQ好友,此次《决胜巅峰》也关联了抖音好友,称可与好友组队开黑。
截至目前,《决胜巅峰》在国内游戏社区TapTap上获得了相较于《王者荣耀》更高的用户评价。TapTap上玩家给出的评分为7.6分,而《王者荣耀》的评分为5.1分。
不少玩家在体验《决胜巅峰》后给出了褒贬不一的评价,优点包括福利多且匹配流畅,缺点则是画面表现欠佳,且匹配和排位方式较少。
有机可乘? 《王者》的弱点明显
根据媒体报道,截至2023年,《王者荣耀》已至少为腾讯带来了101.1亿美元的营收。虽然该说法未得到证实,但不可否认的是,《王者荣耀》是腾讯重要的“钱袋子”。
业内人士普遍认为,《王者荣耀》在国内MOBA领域的地位仍然不可撼动,《决胜巅峰》虽然有差异化的营销点,但并非“杀手锏”。业内更为关注的是该游戏匹配机制的改变,这也是《王者荣耀》被诟病的主因。
实际上,《王者荣耀》的ELO匹配机制被指存在缺陷。所谓ELO机制(Elo Rating System),实际是一种用于评估玩家实力并进行匹配的算法。在《王者荣耀》中,ELO机制通过为每个玩家分配一个隐藏分(MMR值),来匹配实力相近的队友和对手。其主要目的是保持游戏的平衡性,让玩家的胜率接近50%,避免出现一边倒的局面。
原本是相对科学的匹配机制,近些年却“变了味”。很多《王者荣耀》玩家表示,当取得连胜时,系统会认为其隐藏分提高,从而匹配更强的对手和相对较弱的队友,导致玩家容易遭遇连败,而这极大影响了玩家的游戏体验。此外,ELO机制更倾向于让玩家通过“肝”(即多玩)来上分,而不是单纯依靠技术。对于技术型玩家来说,这可能导致上分速度变慢。
尽管ELO匹配机制长期存在,官方虽有改进但实际效果并不明显。